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個体値/潜在能力 コマンド潜在能力 効率的な厳選 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 ボスの場合 継承しないクラスチェンジ モンスター同士の合成 個体値/潜在能力 キャパ、HP、攻撃、素早さのそれぞれに6段階ある 継承の有無は進化時の継承参照。 Lv10なら個体値に応じて基準値に0%〜5%の補正がかかる。(小数点切り上げ) ただし、旧序章だけは1%〜6%である。 そのため、最高キャパ÷1.05で最低キャパシティが、そこに1.01などを掛けていけば全てのキャパが分かる。 バトル勝利の場合、最低個体値が出現しない。 また、旧序章のモンスターのみHP、攻撃、素早さの個体値が最大であるとコマンド潜在能力(キャパシティ)も最大値であることが確定する。確率は高くない(約1/125~1/216)が、それでもほかの章よりは圧倒的に高いため狙ってみてもいいだろう。 コマンド潜在能力 これが高いほど強い技を多く入れられる。 これが最大の個体をコマ潜と呼ぶ。 識別には、 銘泉イド水 を使う。 使いたいモンスターをチームに入れ、さかばの右上のビールのようなマークに持っていくとショップが開く。 銘泉イド水は、 モンスターの総個体値の合計 と 最も高い能力 を教えてくれるアイテムである。 + 画像による解説 1.飲ませたいモンスターをチームに入れる2.カードをドラッグして、右上のマークに重ねる3.カードを離すと、ショップが開く 重要なのは2行目と3行目のコメント。 2行目のコメントは以下のいずれかである。 ・・・身を焦がす・・・灼熱の・・・太陽・・・ ・・・我が抱く・・・精妙なる・・・短剣・・・ ・・・まどかなる・・・湖面の・・・蒼月・・・ これは 総個体値の合計 を表している。 個体値合計とコメントの対応は以下。 灼熱 個体値の合計が16〜20(旧序章は20〜24) 短剣 個体値の合計が8〜15(旧序章は12〜19) 湖面 個体値の合計が0〜7 (旧序章は4〜11) 3行目のコメントは以下のいずれか ・・・内に秘めた・・・技の才覚・・・ ・・・強くたけき・・・攻めの才・・・ ・・・深淵なる・・・命の器の輝き・・・ ・・・吹き渡るかな・・・疾き風・・・ ・・・溶けてひとつ・・・大いなる力・・・ ・・・穏やかに・・・ただ平らかに・・・ 技の才覚 コマンド個体値が最も高い 攻めの才 攻撃個体値が最も高い 命の器 HP個体値が最も高い 疾き風 素早さ個体値が最も高い 溶けてひとつ 全ての個体値が最高 穏やかに 全ての個体値が最低 個体値が同じだった場合の優先順位は 技の才覚 攻めの才 命の器 疾き風(超重要) もう一度言うが、2つ目の仕様が最重要である。 なぜなら、 この仕様を使ってコマンド潜在を選ることができる からだ。 といっても、1度読んだだけで2つ目の仕様を正確に理解することは難しいと思うので、例を使いつつ説明する。 では、まず「個体値が全て違う場合」を考えてみる。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 4 2 5 1 これを先程の表に当てはめると、この時のコメントは 2行目は、個体値合計が12→精妙な短剣 3行目は、最も高い個体値が素早さ→疾き風 となる。 では、次の様な例はどうだろう? 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 2 5 5 1 2行目は、個体値合計が13→精妙な短剣 3行目は、どちらだろうか。”疾き風”か?”攻めの才”か? ここで、もう一度2つ目の仕様を見てみよう。 「”技の才覚” ”攻めの才” ”命の器” ”疾き風”の順に優先されてコメントが出る」 よってこの場合、 ”攻めの才”の方が”疾き風”より優先され 、コメントは”攻めの才”になる。 理解できただろうか? 最後に、この仕様を使ってコマ潜を取る方法を解説する。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 1 5 2 ? 今度は、コマンド潜在能力が「?」になっている。 このモンスターにイド水を飲ませたとき、出る可能性のあるコメントは... 2行目 ”精妙な短剣”か”湖面の蒼月”のどちらか。 コマンド潜在能力が1〜5なら合計が9~13なので”精妙な短剣” 0 (さいてい)なら合計が8なので”湖面の蒼月” である。 3行目 ”攻めの才”か”技の才覚”のどちらか。 コマンドが5なら、 ”攻めの才”より優先度の高い”技の才覚” が出て、それ以外なら、”命の器”や”疾き風”より優先度の高い”攻めの才”になる。 つまり、 コマ潜以外なら「最も高い個体値のコメントが出る」という法則に従って”攻めの才”などのコメントが出る が、 コマンド潜在なら攻撃の個体値とコマンド潜在能力が同じになり、その2つでは”技の才覚”の優先度の方が高いため、”技の才覚”のコメントが出る ...という訳である。 これが使えるのは、いずれかの個体値が最大の場合のみ。 注意すべき点として、ステータスが最大であっても個体値が最大でないことがある。 ステータスの計算方法が小数点以下切り捨てであるため、1以下の変化が切り捨てられ、見た目上同じステータスになることがあるのだ。 特に個体値が最大とそれ以外の場合でステータスが同じになるときはそのままでは個体値が判別できないため、レベルを上げて数値を変えることで個体値を判別する。 例えば以下のような場合Lv.1では個体値が最大かそうでないか判別できないが、Lv.4まで上げることでステータスに差ができ、個体値を判別することができる。 個体値が最大の場合のみ現れるステータスは各モンスターページの成長パターンに 赤文字で記載されている ため、有効活用してほしい。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 まとめると、 いずれかの個体値が最大の個体に銘泉イド水を飲ませて、”技の才覚”ならコマンド最大 + ”溶けてひとつ”について ”溶けてひとつ”はコマンドも含め全ての個体値が最大の時に出るコメントなので、もちろん”溶けてひとつ”でもコマンド潜在は確定である。 更に、”溶けてひとつ”は”技の才覚”よりも優先されるため、本来なら 「”溶けてひとつ” 技の才覚” その他〜」 とするべきだったのだが、殆ど本文に関係がないこの説明を、そこでする必要は薄いので最後に説明した。 + 応用 最大以外のコマンド潜在能力を判別する方法 個体値は全て 順不同 。 その他の「B」は「バトル勝利か、それを継承するもの」。 同様に「B以外」は上記に当て嵌まらないもの。 条件 理屈 個体値 2行目 3行目 その他 潜在値 0 穏やかに 全ての個体値が0である 全て1以下 才覚 以外 潜在値が1以上なら「技の才覚」が出る 合計7 湖面 潜在値が1以上なら「短剣」が出る 合計15 短剣 潜在値が1以上なら「灼熱」が出る 1 合計6 湖面 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 合計14 短剣 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 2 2、2、1 湖面 才覚 潜在値が1以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が3以上なら「灼熱」が出る 3 3、1、0 湖面 才覚 B 以外 バトル勝利では0が出ない潜在値が2以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が4以上なら「短剣」が出る 4 5、5、2か5、4、3 灼熱 才覚 以外 潜在値が5なら「技の才覚」が出る潜在値が3以下なら「短剣」が出る 4、4、3 短剣 才覚 潜在値が5なら「灼熱」が出る潜在値が3以下なら「技の才覚」以外が出る 効率的な厳選 ここからは話を少し変えて、ステータスが高めの個体(所謂良個体)を効率よく探すにはどうすれば良いかを解説していく。 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 敵味方問わず1体以上倒れた後、左下の⏸を押すとバトルを中止するか選択できる。 目当てのチームが出てこなかった場合は、適当に自爆すれば、よりスムーズに厳選を進められる。 必須級のモンスター ここでのモンスターは最低でもHP以外は最高が良い。 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型) ゴバクガエル(【自爆】型) 【七十二変化の術】で【自爆】を放てば、 確定で全体160ダメージを出せる。 自爆することでバトルを中止することもできるので、戦闘の効率化にはもってこいである。 1止めにすることでバトルをより速く終わらせることができるので、ブランクカードに余裕があれば1リールを【七十二変化の術】で埋めたカードを作っておこう。 ゴバクガエルのステータスはダメージに一切影響せず、【自爆】埋めは全個体可能のため、適当に作成した個体でよい。 魔女キャミ(【ワイバーン】型) こちらも1止め【ワイバーン】型で、 高い素早さから確定で高火力の全体攻撃 を放てる。習得技が最多なので 必ずキャミの段階で【ワイバーン】埋めにしておこう。 コマンド4以上の個体ならキャミの時点で1リール【ワイバーン】埋めができる。 いると便利なモンスター ミミトシシ(【こうげき!】型) 高めの素早さかつ、斉天大聖ソンゴクウは抜かない程度であるため、【自爆】で仕留め損なった敵にとどめを刺す事ができる。☆1なのでクラス調整にも便利。 【プチ・アイスストーム】も全体攻撃で強力なので、できるなら2体用意する事をお勧めする。 魔法使いジヨン(【アイスニードル】型) ☆2の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 キャミが用意できるならいなくてもよいが、あちらよりも簡単に作成できるのがメリット。 魔導師ジョンガリ(【アイスピラー】型) ☆3の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 対水・土属性相手には魔女キャミより大ダメージを出せる上、あちらより簡単に作成できる。 雷鬼ナルカミ(【イカズチ】型) 【イカズチ】は雷属性魔法なので、土属性やアンテッドの多い2章と6章の周回に役立つ。【ワイバーン】は風属性魔法で土属性に効きにくいので、そういう意味でもシナジーがある。 ver1.8.14 で強化が入ったおかげでより強力になった。 悪魔女ギャミス(【猛毒の劇薬】型) 味方にマゴラを連れて【七十二変化の術】から【○○の劇薬】を発動することで、【自爆】ではカウンターされることがある剣客ヒエンを確実に仕留められる。 水属性に対しては200近い火力を出すため5章でも役立つモンスターである。 クリア・ブルードラゴン(【○○○ブレス】型) 高めの素早さから安定した火力を出せる。他のモンスターと比べて、HPが非常に高い為もし単騎になったとしてもゴリ押しが可能な点、与ダメージが最も高い点で勝る。 ボスの場合 特に「これ」というモンスターはいないが敢えて挙げるなら、という基準のため、最適解は他にいくらでもある。 そこを了解した人向け。 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王(【七十二変化の術】型) 身も蓋も無いが【海王のまなざし】【ロキブランド】【名乗り上げ】【鬼の気合い入れ】などでバフをかけまくって【ハンドレッドフィスト】を打てば、大概のボスは一撃である。 しかし、ボスは専用の周回パを組んだ方が早いことが多いので、どちらかと言うと多くのキャラを厳選する人向けである。 邪神サッカーラ、魔王サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) 単体ボスなら真っ先に候補に上がるであろうモンスター。 素の火力は全モンスター中トップであり、ボスのHPを強引に削り取れる。 EX技でのタイムロスが痛いので、【ぬすむ】や【EX-】等でロスを無くそう。 百獣戦士ライオ(【獣斬り】【獣戦士の咆哮】混合型) 獣、鳥獣、幻獣族とチームを組むことで高火力を出せる☆3モンスター。 最終リールは【獣斬り】で埋めるより、【獣戦士の咆哮】を適度に入れておくとチーム全体の攻撃力が上がる。 ☆3なので、☆7〜9のボスにも使いやすい。 進化前は【獣斬り】しか使えないが火力は十分なので、☆3〜6の周回にも使える。 冥界の騎士ドクロ、オーディン、スフク・オアシス(それぞれ【型は自由】、【ヴァテン・ミーミル型】、【EXゲージ+5以上確定型】 【七十二変化の術】型の斉天大聖ソンゴクウと牛魔王に加え、冥界の騎士ドクロをスタメンで使い、ソンゴクウでオーディンを、牛魔王でスフク・オアシスを使うことで1ターン目から冥界の騎士ドクロのEX技を発動できる。発動した後は【炎と氷のいき!!】や【ハンドレッドフィスト】等で攻撃すれば勝利できる。 スタメンが3枠埋まってしまうため高クラスのボスにしか使えないことが欠点だが、相手にEX技を打たせることなく2~3ターンで決着をつけられるのでもし全員育成済みならお勧め。 継承しないクラスチェンジ 一部のクラスチェンジでは素材のステータスによって合体後のステータスが決まっている。 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表と進化時の継承参照。 Lv10が必要な邪神などを厳選する際は、インポートとエクスポートを使うと楽にレベルを上げられる。 以下、厳選したいモンスターを「モンスターA」とすると、 モンスターAと同じ属性の属性スライムを9体作成する(タマゴンからケロゴンを量産し、スライム・シルバーと合体させる) エクスポートする モンスターA+属性スライムでLv10にし、合体。 個体値がよければエクスポート、悪ければインポートする( インポートすると属性スライムが復活する ) 3.に戻る モンスター同士の合成 非常に詳しい外部サイトがあるので、そちらを参照してほしい。 リンク先少し下の「モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい」の欄。雷神竜ククルカンなど強力なモンスターも含まれるため、1度目を通すことをおすすめする。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1214.html#id_1f81e3f9
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ 下位EX 福龍遊行 上位EX 絢爛福龍遊行 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 陽龍のウロコ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 1 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 2 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 3 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 4 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 5 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 こうげき こうげき かみつき!! 竜の旋廻 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効 ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(LV10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン+陰龍インシェンロン→渾沌龍タイチーロン (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 陰龍と対をなす陽龍。 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。 ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。 ちなみに「竜」ではなく「龍」のドラゴンは他に龍神ククルカン、陰龍インシェンロン、渾沌龍タイチーロンのみ。 【かみつき】系統は無属性・単体 物理 攻撃。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%。 【かみつき!!】は4リールで埋めることが可能で、攻撃力が最大(84)の個体の【かみつき!!】は、攻撃力が73のモンスターの【必殺の一撃】に相当すると言えば強さが分かるだろう。 【 爆炸の息 (ばくさくのいき)】はムラのある 熱属性 ・3回拡散 ブレス 攻撃で運次第で非常に高いダメージを叩き出す。 後述のEX技と合わせ、対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%〜150%程度までブレるが、80%〜100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】は無属性全体 物理 (倍率110%)に加え自身のリールを1つアップ。 最終的には【★→★★】系に変えたい。 【龍舞】敵味方全員のリールを2つ上げる 無分類 技。 敵のリールも上がってしまう点や、止め育成の仲間との共存が難しくなる等もあるので、必要がなければ消そう。 ちなみに、敵の【龍舞】は庇える。その場合、かばったモンスターのリールがかばった味方の分(つまり最大まで)上昇する。 EX技は場に残っている味方(石化含め)の数が多い程威力が上昇する熱属性・物理の拡散攻撃。下位は3〜5ヒットし、上位だと4〜5ヒットする。 1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 味方3体の時に上位EXを撃てば、4ヒットであっても約430ダメージを出せる。5ヒットが出れば約540ダメージ、相手が風属性なら約750ダメージまで狙える。但し、拡散EXなので返しのEXには注意が必要。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。(オレコマンド紹介文より) 使用法 基本は【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択。 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。 ライバルは多いが高いステータスで差別化したい。 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。 しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができないため、こちらの価値も充分。 「EXを打たれても気にしない」と雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」人には、一層お勧めだろう。 どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう! 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語だ。 日本語ではないが攻略本に「ばくさく」と書いてある。 中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人には「パオチャ」に聞こえやすい。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*1)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール} 1.4 【ためる】(2リール} 1.8 【ためる】(3リール} 2.4 【かみつき】 3.0 【★→★★】 3.4 【かみつき!】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【かみつき!!】 4.8 【竜の旋廻】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【爆炸の息】 6.0 【龍舞】 【竜の旋廻】神竜クズリュウ(4.4)とコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.6 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ かみつき こうげき ミス かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4リールの【かみつき!!】埋めは少なくともコマンド4以上で可能。 3リールの【かみつき!!】→【竜の旋廻】は不可だが4リールは可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) かみつき!! かみつき!! かみつき!! かみつき!! ★★★→★★★★ 3リールをこのようにすることも可能。 コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる こうげき ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 【かみつき!!】→【竜の旋廻】か【爆炸の息】→【龍舞】くらいは余っている。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス かみつき 爆炸の息 ミス ためる かみつき ★→★★ ★★→★★★ 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 3リールと4リールで【爆炸の息】の最大数は変わらないため、これもよい。 ミス入れが面倒な場合、4リールはこのようにもできる。 コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス ミス かみつき! 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 【七十二変化の術】での支援用。 ちなみに進化前のヤンロンはEXで、陰龍インシェンロンは通常技で同じ事が行える。
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パラメータ ガラネズミ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ガラネズミ 出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【危険に気づく】型) コマンドサンプル(【すな浴び】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆ 種族 獣 入手方法 バトル入手 下位EX どくかみつき 上位EX もうどくかみつき 消費EXゲージ 3 形式 連打 ガラネズミ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき すな浴び すな浴び 危険に気づく 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 すな浴び 回復 強化 召喚 異常 危険に気づく EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ガラネズミ 出現条件 クラス合計 3~9 解説 【すな浴び】は自身に攻撃回避効果を付与し、一定確率で攻撃を回避するようになる 物理 技。 【ミラージュ】や【オプティカルカモフラージュ】と違って物理攻撃以外にも対応している。 持続ターンは2ターン。 オレ完全カードファイルによると砂漠フィールドでは効果が上昇するようだが、少なくともターンは伸びない。確率が上がる可能性がある。要検証。 【危険に気づく】選んだ敵1体に攻撃対象固定を付与し、次の行動を「発動したガラネズミを対象にした【こうげき】」にする 無分類技 。 しかし、【こうげき】を習得しない相手には不発。 + 不発になるモンスター一覧 タマゴモンスター ウサミコ系統 召喚士キク系統 破戒僧キク系統 魔法使いジヨン系統 黒魔法使いジヨン系統 ライジイ系統 死神モート 泡魔法使いポワン系統 魔人イフリート 魔人ジン アイアンメイデン 剣客ヒエン系統 ヨーナシ ロボ弐式-ジャンク コッパミジンコ ロボ零式 死神王モートのみ、【こうげき】を習得しないが付与される例外となっている。実際は【こうげき】を覚えるのか、不具合なのかは不明。 相手のコマンドを【こうげき】に強制できるため、相手を去なす性能が非常に高い。しかしガラネズミ自体のHPは低いので、毎ターン【危険に気づく】を使っていてもそこまで長く保たない。性能を最大限引き出すなら【かばう】を使うとよいだろう。 【七十二変化の術】から使っても不発。 EX技は 毒属性 単体選択 物理攻撃 。下位は倍率150%かつ、確定で毒を、上位は倍率200%かつ、確定で猛毒を与える。 検証の結果、上位は49回/49回付与、下位は52回/52回付与したのでいずれも確定と思われる。 「条件無しの確定猛毒付与」はこのモンスター唯一の個性。発動までに倒されないよう庇ってやれば、【危険に気づく】と合わせて強力な動きができる。 下位はバイパーの下位EX技と同一性能である。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4? 【すな浴び】 3.0? 【危険に気づく】 コマンドサンプル(【危険に気づく】型) ★ ミス こうげき 危険に気づく 危険に気づく 危険に気づく 危険に気づく これだけだとあまり長くは保たないので【かばう】や【すな浴び】と組み合わせるなどの策を講じる必要がある。 ★ ミス すな浴び すな浴び すな浴び 危険に気づく 危険に気づく 【すな浴び】と混ぜるならこのようになる。 コマンドサンプル(【すな浴び】型・コマンド潜在) ★ こうげき すな浴び すな浴び すな浴び すな浴び すな浴び 【すな浴び】は【こうげき!】より重く、埋められない。 また、この状態から1つを【危険に気づく】に変えられる余りがある。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/463.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 ジャンヌ(女神の聖油を所持)+聖天使ウリエル ジャンヌ(女神の聖油を所持)+ミカエ ジャンヌ(女神の聖油を所持)+キュピィ・怒 下位EX 女神の槍 上位EX 女神の聖槍 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム アテナの鏡 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき こうげき! 金の聖油 こうげき! 会心の一撃 金の聖油 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アテナ(Lv10)+イージスの盾→女神パラスアテナ アテナ+女神パラスアテナ→レッドジェリー アテナ+剣客ヒエン→ワルキューレ アテナ+鉄戦士クロム→鏡戦士リフレク (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「勇ある者ならば力を貸そう」 レアチーム限定のため合体で作りたいが、進化させるには素材の為に一回はバトルしなければならない。 【金の聖油】は味方1体を90回復(アンデッドにはダメージ)+(じわじわ)石化を治療する無分類技。 技コストが非常に軽く、全リールをこの技で埋める事もできる。 EX技は威力が非常に高い聖属性単体物理攻撃。消費EXゲージは7。 倍率は【女神の槍】では267.5%、【女神の聖槍】では321%程度(聖属性補正込み)。 由来 知恵、芸術、工芸、戦略を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱。 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき ミス 金の聖油 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! 金の聖油 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 非コマだと1リールに【ミス】が残る可能性がある。 2リールの【ミス】は【ためる】採用時のみ【こうげき】に変更可。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪帝クジェスカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ナッツクラッカー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【スリーピングビューティー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【スワンレイク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【邪帝の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 魔皇クジェスカ(Lv10)+邪帝ウォッカ 下位EX シエル・グラート 上位EX 鉛の霰 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 邪ルコール(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 1 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 2 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 3 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 4 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 5 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ ほほえんでいる こうげき こうげき! スワンレイク こうげき こうげき! ナッツクラッカー ナッツクラッカー こうげき! ナッツクラッカー スリーピングビューティー スリーピングビューティー ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪帝の一撃 ナッツクラッカー 邪帝の一撃 邪帝の一撃 邪帝の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ナッツクラッカー ランダム攻撃 全体攻撃 邪帝の一撃 防御 回復 スワンレイク 強化 召喚 異常 スリーピングビューティー EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪帝クジェスカ 出現条件 キャプテン・アズール(LV10)と怒の海賊アンカー(LV10)を入れる。 ※但し、残り1枚が海賊アズール・人魚メロウ・マーメイドメロウ・氷の魔法使いメロウの場合は出現しない。 クラスチェンジ派生 邪帝クジェスカ(Lv10)+邪ルコール→カードの絵柄変化 解説 ついに真の力を解放した第5章のラスボス。 第5章の章題となった悲劇を引き起こした張本人で、この章における最強最悪の敵である。 魔皇クジェスカの時は扱い辛い技ばかりが並んでいたがそれらを全て捨て、どれも強力な専用技を新たに3つ手に入れ遥かに扱いやすくなった。 但し、味方の属性が関係したり巻き込む技もあるので編成は考えよう。 【ナッツクラッカー】は 氷属性 単体 魔法 攻撃。倍率は200%。 つまり【アイス!!!】と同じである。 【スリーピングビューティー】自分以外の敵味方全員に女性は約8割、女性以外には約4割で眠りを付与する 魔法 技。 性質上、夢獣バクとは相性が良い。 【スワンレイク】は味方全体を回復する魔法技で、水属性かどうかで効果が変わる。 水属性はHPを120回復+眠りも回復する。それ以外の属性にはHPを50回復するだけとなる。 アンデッドも回復可能。 水属性なら、【スリーピングビューティー】使用時の事故をフォローできる。 EX技は下位だと現在HPの60%(小数点以下切り捨て)のダメージ+中確率で眠りを付加する 魔法 技。超EXのダメージは65%(小数点以下切り捨て)。 ボスに対しては公式図鑑のHPの60%(65%)ダメージを与える。 通常技で起こしてしまう可能性が減り非常に使い易くなった。 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・氷劇の行路編」に登場。 神殿の下敷きになった魔皇クジェスカが、密かに力を蓄え、覚醒した姿。 マーメイドメロウを氷の魔法使いメロウに堕とした後、キャプテン・アズールを叩きのめす。 魔海すべてを凍らせ、王手をかけたかに見えたが、「禁断の呪宝」を使用して魔王に変身したアズールの【サルガッソ・スパイラル】を喰らい、敗れる。 死の間際にアズールに「貴様はいずれ記憶を失い。魔王になる」と告げた後、とどめを刺される。 ちなみにキャプテン・アズールの【魔海ダイス】発動を阻止するため、フェンリルをけしかけていたが、邪帝では【ソルティドッグ】を覚えられない。 由来 由来は魔皇クジェスカ参照。 専用技の【ナッツクラッカー】【スリーピングビューティー】【スワンレイク】は、それぞれ「くるみ割り人形」「眠れる森の美女」「白鳥の湖」を指し、3大バレエ音楽(ロシア出身の音楽家、チャイコフスキー作曲)といわれる。 EX技の由来はロシア語で「シエル(свинец)(*1)は「鉛」、「グラート(град)」は「霰」と言う意味。 各章のラスボスの中で唯一の女性モンスターであるが、これはアンデルセン原作の童話『雪の女王』からの発想であろう。 特にアズールがクジェスカの許へ行ってしまったメロウを取り戻そうとするくだりは、主人公・ゲルダが雪の女王に連れ去られたカイを取り戻そうと旅に出る…という展開が基になっていると思われる。(なお、こちらは悲劇で終わったが、あちらはハッピーエンドで終わっている) 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.8〜3.0 【スワンレイク】 3.0 【★→★★】 3.6 【スリーピングビューティー】 4.0 【★★→★★★】 【ナッツクラッカー】 5.0 【★★★→★★★★】 5.4 【邪帝の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 23.6 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.0? コマンドサンプル(【ナッツクラッカー】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ナッツクラッカー こうげき ためる ナッツクラッカー ★→★★ ★★→★★★ ためる ナッツクラッカー ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ナッツクラッカー ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ナッツクラッカー ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ナッツクラッカー ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ナッツクラッカー 【ナッツクラッカー】は【★★→★★★】と同コスト。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる(こうげき) ためる or スワンレイク or スリーピングビューティー (省略) ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー ナッツクラッカー 2リールで止める場合は、EX技との噛み合いを考えて【ほほえんでいる】を残しておいた方が良いだろう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ナッツクラッカー ナッツクラッカー ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【スリーピングビューティー】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ スリーピングビューティー ためる スリーピングビューティー スリーピングビューティー スリーピングビューティー スリーピングビューティー スリーピングビューティー スリーピングビューティー ★→★★ ★★→★★★ スリーピングビューティー スリーピングビューティー ★→★★ ★★→★★★ スリーピングビューティー スリーピングビューティー ★→★★ ★★→★★★ スリーピングビューティー スリーピングビューティー ★→★★ ★★→★★★ スリーピングビューティー スリーピングビューティー ★ ★★ ★★★ ★★★★ 省略 スワンレイク 省略 スリーピングビューティー スリーピングビューティー スリーピングビューティー スリーピングビューティー スリーピングビューティー 【スリーピングビューティー】は3リールから埋まる。 コマンドサンプル(【スワンレイク】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク or ★★→★★★ スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク or ★★→★★★ スワンレイク スワンレイク スワンレイク スワンレイク or ★★→★★★ スワンレイク スワンレイク 水属性パーティでの回復技として非常に優秀なので、埋めて回復役に特化させても十分に活躍できる。 1リールは【★→★★】で埋めることも可能で、【スワンレイク】と混ぜる場合も配分は自由。 コマンドサンプル(【邪帝の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき ためる ★★★★→★ or ほほえんでいる ★→★★ ★★→★★★ ためる 邪帝の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪帝の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪帝の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪帝の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪帝の一撃
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称号名 キャラ名 条件 ゾゾゾバトラー ゾンビーくん Lv10をリーダー
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 2 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 3 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 EX増減 EXゲージ+1 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計 3〜6(レア) ☆クラス合計 10〜(レア) (BOSS)怒る蛇ムシュフシュお供 クラスチェンジ派生 蛇竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ→バイパー 解説 怒る蛇ムシュフシュのタマゴ。 タマゴ共通の事項については火竜のタマゴを参照。
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モンスター解説はこちら (BOSS)赤き使徒カマエル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)赤き使徒カマエル パラメータ 属性 火 HP 1600 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 アンデッド 素早さ 60 対戦時アイテム 峻厳のルベウス 赤き聖杯(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる こうげき 聖帝の加護 こうげき! こうげき ためる ★★ ためる こうげき! こうげき! レッドフェザー 聖なる光 ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ こうげき 聖帝の加護 会心の一撃 ミス ためる ★★★★ ★★★★→★★★★★ レッドフェザー こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ミス 聖帝の加護 会心の一撃 ダーティーカリス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 レッドフェザー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ ミス 会心の一撃 会心の一撃 聖帝の加護 必殺の一撃 ダーティーカリス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ザイカの赤剣 罪科の赤剣 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 解説、攻略、その他 期間限定ボスに昇格した赤き使徒カマエル。 登場時と撃破時のセリフが新規のものになっているほか、専用BGMまである。 相手は奇数リールでは新技の【聖帝の加護】で、偶数リールでは【レッドフェザー】で攻撃力を上げてくる。 上がった攻撃力から繰り出す攻撃は強烈なので、HPの低いモンスターは足手まといになりやすい。 EX技を使われると【裁きの剣】だけになり、戦士族は毎回大ダメージを負わされることになる。 苦戦を強いられてしまう前に大天使ミカエルやロボ零式等で対策を取るといい。 また、EX技の効果の性質上、最終リールを拝むことが難しいので、もし拝みたい場合はヤンロンなどの【龍舞】で強引にリールを上げてしまってもいい。 オレカ野郎!全員集合 第93話ではこのモンスターの登場に因んだ演出が行われた。 タンタローが顔が赤くなっており、性格が激変していたが、洗脳や憑依による物ではなく怒りによる物と言う設定だった。 その際のバトルでは【光剣クラウソラス】の暗闇状態で攻撃を封じられ、上述の通り対策を取られる形となった。 自軍のリーダーを天地騎士クレイまたは聖帝エーリュシオンにしているとカットインが発生する。 2021年4月26日~5月9日のオレコマンドでは、(BOSS)天地騎士クレイとのダブルボスとなって登場し、勝利することで称号「せいぎのつるぎ」を獲得可能。 EX技は赤き使徒カマエルより素早さが上の天地騎士クレイが使うことが多いが、彼のEX技には強力な効果が多く詰め込まれているので注意。 そこに赤き使徒カマエルの【聖帝の加護】や【レッドフェザー】の攻撃力アップも上乗せされると、【こうげき!】ですら甚大なダメージを受けかねないので要注意。 うまく天地騎士クレイを足止めして赤き使徒カマエルに使わせた場合でも、特攻付きの強烈な攻撃を受けることになるのに加え、次のターンから【裁きの剣】でガンガン攻めてこられるようになる。 EX技抜きで考えても、赤き使徒カマエルは【聖帝の加護】や【レッドフェザー】で攻撃力を上げたり、 2021/04/14のアップデート で強化された【ダーティーカリス】でEXゲージを吸収してくることもあるうえ、天地騎士クレイには無分類技【白銀のクラレント】もあるので、半端な編成では泣きを見ることになるだろう。 幸い、両者ともコマンドは物理攻撃が大部分を占めるので、暗闇状態にできれば勝負がかなり安定する。 なお、このオレコマンドを利用したバトルでは上記のカットインは発生しない。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 火山弾 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 火山弾 出現条件 (BOSS)ヴォルケイノドラゴンお供 クラスチェンジ派生 火山弾(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ヴォルド 解説 氷結精や竜のズコツと同じく、タマゴに見えないがヴォルケイノドラゴンの卵。 タマゴ共通の仕様は火竜のタマゴを参照。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 2 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 3 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 4 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 出現条件 (BOSS)ブリザードドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 氷結精(Lv1~10)でクラスチェンジ→ブリザー 解説 ブリザードドラゴンのタマゴに位置する。 進化系の胸のあたりにこの氷結精のようなものがあることが確認できる。 ヒビが入ると大変なので、【ヒビ】は覚えない。 その他タマゴ共通の事項については火竜のタマゴ参照。